同一个金发剑士的参考图,两个 AI 同时开工。十分钟后,两个模型并排躺在 Blender 的视窗里。做美术的小林盯了半天,憋出一句:这俩真是一张图出来的?

Meshy 交出来的那个,发丝根根分明,五官清楚,斗篷和护甲有层次,盾牌上的叶片纹样也还原了。GPT-6 Astra 交出来的那个,头发像一整块头盔扣在脑袋上,脸是圆眼卡通风,身体像几段几何体拼的。站在视窗里,跟刚搭完基础结构的手办差不多。

同一张图,交出来的活不一样

3D 打印机的喷头正在平台上堆一个橙色形状
3D 打印机的喷头正在平台上堆一个橙色形状

小林不是第一次用 Astra。上个月他做一套建筑内景,墙体、楼梯、门窗全走参数化,改个数字尺寸就跟着变。以前这活得拉半天线,现在敲几行提示就出来了,他当时的评价是真快。

一碰角色,卡住了。

发丝往哪边倒,斗篷怎么起褶,盾牌纹样怎么盘,这些东西写不成几何规则。小林的原话是:你没法跟它讲,这缕头发得被风吹起来。

Astra 擅长的是能拆成几何关系的活。拆不出来的,它就掉链子。Meshy 走的是另一条路,它更像在学人怎么捏模型,而不是学几何怎么算。发丝的走向、斗篷的褶皱、盾牌上的纹样,这些属于设计本身,得从大量真实资产里学出来,靠几条几何规则写不出来。

两年,从 100 万到 1 亿美元

工作台前,有人正用木槌和凿子凿一尊人像
工作台前,有人正用木槌和凿子凿一尊人像

Meshy 的 ARR 从 100 万美元涨到 1 亿美元,用了不到两年。HeyGen 走完同样一段路用了 29 个月,ElevenLabs 从第一款产品到 1 亿美元 ARR 大约 20 个月。Meshy 比这两家都快。

快在哪。

它切的活,刚好是所有人都不爱干又必须干的。游戏、动画、3D 打印、电商展示,全都要模型,以前这些活靠人一个一个捏出来,现在能省一半工时,谁都会想试试。

ARR 量的是已经形成的持续付费规模,跟有多少人围观关系不大。放在传统软件行业,即便最优秀的那批公司,走完这段路通常也要五年以上。历史能追到 1911 年的风投机构 Bessemer,在《The State of AI 2025》里把这类公司分成两档,普通的一档平均四年做到 1 亿美元 ARR,爆发的一档平均只要一年半,而这批跑得最快的公司,本身就少见。

三七互娱已经接进生产流程

在游戏公司做美术的老周,他们组今年接上了 Meshy。流程不复杂,复杂角色先让 AI 生成头、肢体这些部件,人再组装、精修。基础模型阶段的雕刻工作量少了 30% 到 40%。

一只黑色的有线游戏手柄,四个彩色按键
一只黑色的有线游戏手柄,四个彩色按键

老周说最直观的是时间。有些休闲和移动游戏项目,一件资产原来要 5 天,现在差不多 2.5 天。省下来的工夫,全砸在 AI 做不了的地方,比如表情,比如整套美术风格的统一。

顺便说个行情。游戏美术外包,一件风格化 3D 道具大概 300 到 2000 多美元,一个 3A 品质的角色可能超过 5000 美元。这笔钱以前是躲不掉的开销,项目一多,3D 美术很快就卡住整个进度。

打印机卖爆了,会做模型的人不够用

一张老工作台,摆满了钳子、锤子、锥子
一张老工作台,摆满了钳子、锤子、锥子

拓竹的 MakerWorld,全球站加中国站,注册用户约 5000 万,月活是千万量级。可认真做模型的活跃创作者,只有约 30 万,优质模型倒是接近 200 万个。

5000 万人里,30 万人在动手做。剩下的人都在下载、打印、摆着看。

货架上一排排手办和模型,包装盒都还在
货架上一排排手办和模型,包装盒都还在

一个做 3D 打印小生意的朋友,手办单子排到月底。他缺的不是打印机。卡住他的是找不到能建模的人,机器几分钟吐一个成品,模型得熬几小时甚至几天,硬件早就跑到人前面去了。

工具越来越强,会用的人还是那么少

AI 能不能建模,这个问题早就不用问了。真正稀缺的是另一头:知道什么活该交给哪个 AI,剩下的自己怎么收尾。

办公桌上并排摆着两台主机和三台显示器
办公桌上并排摆着两台主机和三台显示器

小林现在的工作流已经固定。Astra 搭结构,Meshy 做角色,他自己管表情和风格。他说了句话我记到现在:工具一年换三茬,会用工具的人还是那批。

你们组开始用 AI 建模了吗,踩过什么坑?