先说一件事。
10 月 7 日,《VRChat》的开发商 VRChat Inc. 公布了针对 AI 生成内容的应对方针,同步更新了创作者指南。
指南里有一条写得很直接:禁止使用 AI 生成误导性的地图或角色缩略图。
翻译一下。你在商店里看到的封面图,得跟点进去之后的东西对得上。用 AI 画一张好看的图,挂在一个完全不是那么回事的地图上,引着人点进来,这条路,平台堵了。

为什么要管
VRChat 在公告里把话说开了。它说,平台一直把「自由表达」「人类无限的创造力」「人与人之间的联系」当作核心价值。AI 确实提升了开发者的效率。问题出在另一面。
在 AI 普及之前,平台上本来就有一批低质量的地图和角色。AI 来了之后,批量制作和发布内容的门槛被进一步压低,大量低劣作品涌进来,优质内容反而更容易被淹没。这段话读下来,不太像一篇宣传稿。它承认了一件事:AI 让做内容的成本降了下来,可降下来的成本,没全用在好内容上。

内部的意见,并不统一
公告里还透露了一点,挺有意思。
VRChat 说,内部团队对 AI 的看法存在分歧。一部分员工会拿 AI 来自动化工作流程,或者补上自己知识上的短板;另一部分员工,对 AI 抱有比较深的疑虑。
更尴尬的是,他们自己踩过坑。近期 VRChat 网站上出过一次意外。原本只是给页面排版占位的 AI 美术素材,被错误地放到了正式上线的网页里。按他们的说法,这件事让平台的口碑受了损。
做内容治理的人,先被内容治理上了一课。

AI 标签,还没定
玩家最关心的,可能是另一件事:平台会不会给 AI 内容打标签。VRChat 的态度是这样的。它认为,这类声明确实能帮玩家快速分辨哪些项目用了 AI。但内部团队还没就这事达成共识。
所以结论是:对推出 AI 标签制度持开放态度,但没有承诺一定会做。
开放态度和承诺,中间差着一段距离。这个差别,写公告的人心里大概也清楚。

后续还要做什么
除了 AI 这块,VRChat 还提了下一步。
他们计划在游戏里加入更方便的内容反馈机制,让用户能直接表达自己喜欢或者不喜欢某个内容。这样一来,官方好把低质量内容筛出来,同时慢慢改进推荐系统。思路不难懂。既然「什么算低质」不好靠人工一条条判,那就把用户的手投进来。

我的看法
下面这些是我的判断,公告里没有。
第一,VRChat 这次动的是「误导」,没有一棍子打死 AI 创作。指南禁的是拿 AI 图去骗点击。这个分寸,我觉得拿得比较准。
第二,AI 标签为什么迟迟不落地,也能理解。一旦上线标签,平台就得给「什么算 AI 生成」划一条线。这条线怎么划,划错了都是麻烦。开放态度好表态,线难划。
第三,真正的考验在后面。低质内容的问题,AI 之前就有,AI 之后只是被放大。禁止误导缩略图,能治的是「骗点击」这一种,治不了「内容本身没意思」。

一个背景
最后补一句。VRChat 在公告里没有给出具体数据,比如低质内容占了多少、投诉增长了多少,【暂无相关资料】。所以它说的「大量低劣作品涌入」,眼下我拿不到量化的依据。
能确认的是态度。平台从「不管」,走到了「先管住骗点击这一条」。这一步有多大,得看后面执行。
信息来源:VRChat Inc. 于 10 月 7 日更新的创作者指南及公告,由 IT 之家在 10 月 11 日报道。具体以官方公告为准。